約 4,114,400 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1017.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO GROOVE CELEBRATE NITE N.M.R. 144 632 70%(2010-01-29) 攻略・コメント 神曲の割には同時押しの配置がいやらしいので注意。 -- 名無しさん (2008-08-15 15 20 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gkdevil/pages/11.html
G・K・Devil(略は適当に)はCS1.6を楽しむことを目的に作ったクランです 今G・K・Devilでは真剣にCS1.6をやりたい人と初心者なので教えてもらいたいってひとを募集しています うちのクランでは真剣にCS1.6をやりたい!って人が集まって大会に出たいとも考えています! 勝ち負けは勝ちのほうがいいですが負けても楽しく!ってのを目指しています。 VCが楽しいクランになればいいかなーって考えています 入りたい方は左上の申請者をクリックお願いします
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SP6 IR Resort Anthem#6(ANOTHER) (4/21~4/27 23 30まで)ID:CGKTMHIA STAGE1:☆9 Mysterious Time STAGE2:☆9 Cheer Train STAGE3:☆8 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) STAGE4:☆10 Turii ~Panta rhei~ 1 DJ LIE. 6738 2 DJ LOVELY 6725 3 DJ GONGON 6515 4 DJ PORTE 6341 5 DJ GOCHO- 6219 6 DJ EUPHY 6149 7 DJ SOGEBU 6117 8 DJ 1059M 6067 9 DJ 22DUNK 6062 10 DJ JAQK 6027 11 DJ LOSERS 6016 12 DJ CHARO. 5984 13 DJ TAKARA 5953 14 DJ XYZ. 5942 15 DJ JACKM3 5880 16 DJ KUMAAA 5780 17 DJ TETSU 5767 18 DJ BAUYUI 5760 19 DJ INS-K 5728 20 DJ LUV! 5726 21 DJ RAG 5721 22 DJ KTDC 5713 23 DJ KOBU 5695 24 DJ VIVIFY 5692 25 DJ SAKO-3 5648 26 DJ HIMSA 5646 27 DJ *MIO* 5643 28 DJ YUU- 5638 29 DJ 7HILLS 5629 30 DJ E.F.B 5602 31 DJ CRZ 5597 32 DJ AUGUST 5589 33 DJ PUUTAN 5566 34 DJ ASELIA 5549 35 DJ CINQUE 5545 36 DJ MAKUW 5518 37 DJ HRIM 5485 38 DJ TEK 5469 39 DJ YUKI 5465 40 DJ CHARLE 5406 41 DJ DAV-DH 5404 42 DJ TT 5361 43 DJ PEKO 5341 44 DJ PENTUN 5283 45 DJ COLA 5278 46 DJ -SEX- 5252 47 DJ P-SHA 5195 48 DJ HASAMI 5183 49 DJ TORT86 5173 50 DJ LEMMIH 5167 51 DJ KAPI 5159 52 DJ MAITO 5158 53 DJ YAYOI 5145 54 DJ SUZUME 5124 55 DJ USAGI 5107 56 DJ TAKA 5102 57 DJ SASH 5101 58 DJ YOMICH 5081 59 DJ LASSI. 5071 60 DJ TITUS 5063 61 DJ DAI5RO 5063 62 DJ MAO 5046 63 DJ DAES 5029 64 DJ OMAKE 4993 65 DJ ASKS 4986 66 DJ SINIS 4965 67 DJ HAIZI 4950 68 DJ TA98 4916 69 DJ DAI 4915 70 DJ ARX-8 4901 71 DJ MOGMOG 4872 72 DJ LV.77 4852 73 DJ LINE 4846 74 DJ SAKI 4833 75 DJ GEEQ. 4823 76 DJ SMJ 4813 77 DJ ILOHAS 4798 78 DJ T.MA 4762 79 DJ NI-DA* 4761 80 DJ KOKO 4754 81 DJ MAIGO 4707 82 DJ YUKI 4687 83 DJ SUGA 4674 84 DJ HEALEN 4674 85 DJ ACORN 4605 86 DJ YK 4602 87 DJ WOTA2 4588 88 DJ GYO29 4465 89 DJ QBK 4434 90 DJ AOI 4395 91 DJ SIO 4390 92 DJ ##SU## 4223 93 DJ SINTEI 4193 94 DJ AMBASA 4049 95 DJ FGA 3941 96 DJ BAUDO 3810 97 DJ TARE 2200 98 DJ TIO 712
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/129.html
使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時頃までです 未指名選手の名前を出すことは禁止です 荒らしには 1の裁量でアク禁をおこないます 参考データ http //shirokari.web.fc2.com/ http //www.baseless.org/data/source/2018/work.html 規制やおーぷんの不調でスレに書き込めなくなった等の問題が起きた時は下記のシークレットチャットのパスワードをdraftで設定して部屋に入ってください 進行がその書き込みを見て対処します http //xmono.net/secret/ スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1554471599/l50 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1554554549/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xbzE8FeDnS6JUNHUssBAEr8zfec57xv0NF0FFQr7Bew/edit#gid=0 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1UN1aFS0VzTAEr3YZCz-pQ__FIOn2m7wy_RzPOwCDNSY/edit#gid=0 主催者 セ進行 進行広島◆loAMLfHyig パ進行兼シミュ オリ捕鯨◆kJrH/m/6P2 セ指名表 阪神◆zTyTpVGDfM パ指名表 楽天首吊り◆hEFhlH8rA2 広島 進行広島◆loAMLfHyig 東京 ヤク◆CS6PJtjW16 巨人 巨人◆OMAKEE59ic 横浜 横浜◆spznd2LU7wK8 中日 中日◆NnSZIUvJsY 阪神 阪神◆zTyTpVGDfM 西武 西武◆YAOHnvRx0k 福岡 福岡◆hjKHUDGlMU 日公 ハム◆UhK5mFeHVI オリ オリ◆kJrH/m/6P2 千葉 ロッテレッドスター◆AMIxgCv9b6 楽天 楽天首吊り◆hEFhlH8rA2 結果 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー分 ゲーム差 備考 1 巨人 78-64-1 優勝 CSF 2 中日 75-66-2 2.5 日本一 3 広島 72-68-3 5.0 CS1 4 ヤク 71-69-3 6.0 5 阪神 69-71-3 8.0 6 横浜 63-77-3 14.0 パリーグ 順位 球団 勝ー負ー分 ゲーム差 備考 1 オリ 76-67-0 優勝 CSF 2 千葉 72-69-2 3.0 日シリ 3 ハム 70-72-1 5.5 CS1 4 福岡 70-73-0 6.0 5 楽天 69-73-1 6.0 6 西武 62-78-3 12.5
https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/15.html
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rope_smooth_maxalphawidth "0" rope_smooth_minalpha "0" rope_smooth_minwidth "0" m_customaccel "0" m_customaccel_exponent "1" m_customaccel_max "0" m_customaccel_scale "0.04" m_filter "0" m_mouseaccel1 "0" m_mouseaccel2 "0" m_pitch "0.022" m_yaw "0.022" dsp_enhance_stereo "0" dsp_slow_cpu "1" dsp_spatial "40" dsp_speaker "50" dsp_volume "1" dsp_water "14" soundscape_flush "1" snd_mixahead "0.05" con_enable "1" bind "F11" "toggleconsole" sensitivity "2.4" zoom_sensitivity_ratio "1.0" cl_legacy_crosshair_scale 1 cl_scalecrosshair "1" // 照準の大きさを可変にする(0 off) cl_crosshairusealpha "1" // 照準を透過にする(0 off) cl_crosshairalpha "255" // 照準の透過度 cl_dynamiccrosshair "0" // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0 off) cl_crosshaircolor "5" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..5 カスタムカラー) cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_observercrosshair "1" // 観戦時照準表示 cl_crosshairscale "600" // cl_legacy_crosshair_scale 1の時においてcrosshairの大きさの指定 large 600 medium 768 small 1200 cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4) cl_min_ct "4" // CTのモデルを指定(1-4) bind "f2" "buy mp5" bind "f5" "buy awp" bind "f1" "buy deagle" bind "f7" "buy defuser" bind "f3" "buy ak47;buy m4a1" bind "f4" "buy galil;buy famas" bind "f9" "buy flashbang" bind "f8" "buy hegrenade" bind "f10" "buy smokegrenade" bind "f6" "buy vesthelm;buy vest"
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1334.html
BLUE DRAGON 曲名の通り青龍 1st Album「BLUE DRAGON」からの楽曲 アーティストそのものに関しては「Water Horizon」を参照 同アーティストの「Water Horizon」と同じく全クリア・フルコン称号が存在するが、版権曲扱い 「Water Horizon」と同様、ジャンルは「ポップス」カテゴリに属している BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 9.1 Notes 216 469 755 BPM 191 Time 2 00 Artist 青龍 ジャンル ポップス Version saucer fulfill(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】おじいちゃんの泳ぎはまるで水の龍みたいなんだって 【全難易度フルコンボ】あらあら、ビニールプールでも溺れちゃう人よ 解禁方法 saucer macchiato参照 動画 - 譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]同時押し主体の譜面。リフレクとはリズムが違う場所があるため、そこで崩されないように注意。 -- 名無しさん (2014-03-05 17 49 50) [EXT]同時押しが多いが、8→3、5→2の16分偏差が2回ずつあるので、クリア目的なら9レベルの中では下位 -- 名無しさん (2014-03-05 23 36 49) [ADV]EXTと同じで同時押しがかなり多い譜面。特に縦同時押しと横同時押しがかなりある。ただ同時押し地帯のところは4分なのでフルコンやEXTは難しくはないと思う -- 名無しさん (2014-03-05 23 44 08) [BSC]2分配置が中心、中盤と終盤に少し4分配置があるぐらい。エクセは狙いやすいが、ブレイク後の入りは要注意か。 -- 名無しさん (2014-03-14 21 29 27) [ADV]エクセ狙いは2回ある付点8分地帯に注意。ただ曲合わせなのでLv6としては難しくないか。 -- 名無しさん (2014-03-14 21 33 48) plusと同じ譜面。EXTについてはエクセ譜面だが、速いことと押しにくい配置が少なからずあることから癖がつきやすい。粘着の際は注意。 -- 名無しさん (2014-03-23 00 07 12) [EXT]フルコン狙いはサビの⑥⑨→⑪⑭→⑬⑯(とその左右逆)が難所か。知らずにやるとNGゾーンに当たりやすいので、配置と出現タイミングを覚えておくこと。 -- 名無しさん (2014-04-01 22 38 58) ↑に補足。1セット目は左から、2セット目は右から入る。 -- 名無しさん (2014-04-01 23 17 06) [EXT]上の人が言ってるような箇所のほかにも、コイノチカラ[EXT]に出てくるような8分ジグザグ一個空き同時押しが来たり、①+⑨からの②→⑥→⑪(または④+⑫からの③→⑦→⑩)の8分が来たりと、リズムは単純であるが癖がつきやすい。あまり連続してやることはお勧めできない。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 56 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/69.html
Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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Strategic map セクター内の戦略情報確認や、自動交易ルートの設定ができます。 ①Display Islands :陸地、水中平原のマップ表示切替ができます。 ②Millitary building:軍事施設のマップ表示切替ができます。 ③Ships :ユニット(船など)のマップ表示切替ができます。 ④Territory :占有プレイヤーのマップアイコン表示切替ができます。 ⑤Ecobalance :エコバランス状況を色分けで表示されます。 ⑥Trade goods :各NPCの取引可能なアイテムの表示切替ができます。 ⑦Resources :各島の天然資源の利用可否状況を見る事ができます。 ⑧Strategic map :上記①~⑦の設定の状態でセクター状況がマップ表示されます。 また、Trading routes設定時に顔アイコンをクリックする事で、取引ルートに指定する事もできます。 ⑨Trading routes :自動交易ルートの設定ができます
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DRAMATIC JOURNEY DRAMATIC JOURNEY 発売日 2023年3月29日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2023年3月30日) 週間最高順位 3位(2023年4月4日) 月間最高順位 15位(2023年3月) 初動総合売上 7805 累計総合売上 9942 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 DRAMATIC JOURNEY ウマ娘 テーマソング 2 Everlasting BEATS 3 うまぴょい伝説 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/4 2 5868 5868 3 7805 7805 2023年3月 9 5868 5868 15 7805 7805 2 4/11 11 704 6572 704 8509 3 4/18 14 432 7004 432 8941 4 4/25 241 7245 241 9182 5 5/2 269 7514 269 9451 2023年4月 28 1646 7514 48 1646 9451 6 5/9 207 7721 207 9658 7 5/16 197 7918 197 9855 8 5/23 87 8005 87 9942 配信ランキング DRAMATIC JOURNEY 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/4 13 1415 1415 2023年3月 31 1415 1415 Everlasting BEATS 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/4 6 2144 2144 19 858 858 2023年3月 22 2144 2144 60 858 858 関連CD Overrunner!
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493 名前: Fate/■■■■■ ◆JtheEeHibM [sage 一日目・夜の帰宅 - 慎み深く ~ 白い幼女] 投稿日: 2007/07/09(月) 13 25 43 ――――俺はもう、『お守り』は持っている。 せっかくの申し出だが断っておこう。 「いやいい。お守りなら一つ、思い当たるのがある。 気持ちだけ受け取っておく」 「なんや、残念やな。面白いもんもあったんやけど」 はやてはちょっと残念そうだ。好意を無碍にするようで、少し心苦しい。 ……けど、教会の面白いお守りって一体何だ? 「ま、あるんやったらええわ。 ちゃんと持ってなあかんよー。最近は物騒やから」 「ああ、気をつける。はやても遠くまで一人で出歩いたりするなよ」 「分かっとるって。遅なったらまたお願いな」 「その時にはな」 「また来てやー」 礼拝堂を後にする。 外はとっくに暗くなっていた。 いつまでも居るわけにもいかない。早く戻るとしよう。 夜の町並みを行く。 時刻は夜の八時前ぐらいだろう。 人通りが減る時間帯ではあるが、それにしても外はあまりに静かだった。 「……やっぱり、これは」 深山町の方でも事件が起こっているせいだろう。 つい今朝も、押し入り強盗が発生したばかりだ。 人通りが無いのも、学校の下校時刻が六時になったのも、その辺りが原因か。 「ほんとに物騒な事になってきたな」 これじゃ夜に出歩こう、なんて人が減るのも当然だ。 桜を一人で帰らせるのも危なくなってきた。 藤ねえはともかく、桜の家は反対側の住宅街にある。 今日からでも、夜は送っていかなくては――― 「……ん?」 一瞬、我が目を疑った。 人気が無い、と言ったばかりの坂道に人影がある。 坂の途中、上っているこちらを見下ろすように、その人影は立ち止まっていた。 「――――」 今日は年下の子に縁のある日だろうか、なんて益体のないことを考えた。 銀の髪をした少女はニコリと笑うと、足音もたてず坂道を下りてくる。 その、途中。 「早く呼び出さないと死んじゃうよ、お兄ちゃん」 おかしな言葉を、口にしていた。 《――――年下にはお兄ちゃんって呼ばせたいとか――――》 《――――その、己の底にある嗜好を満たしたいのなら―――》 「――――っ!!」 振り返ってみても、人影は見当らなかった。 まるで、始めからそんな少女など居なかったかのように。 「………」 疲れているんだろうか? それとも、あの神父の言葉が思った以上に残っているのか。 どっちにしろ、ここで呆けていたって仕方がない。 さっさと帰って気分を切り替えよう。 494 名前: Fate/■■■■■ ◆JtheEeHibM [sage 一日目・夜の帰宅 ~ 夕食後 - お疲れ様でした] 投稿日: 2007/07/09(月) 13 27 32 居間では、すでに夕食が終わりかけていた。 藤ねえの皿はほぼ全て空っぽで、左手は何杯目かのおかわりを差し出している。 推測するに、メインはホワイトソース系か。 「お帰りなさい先輩。お先に失礼して……って、わぁ」 桜が気付き、途中で俺の手荷物に目がいったようだ。 「すごい量ですけど……どうしたんですか」 「ちょっと荷物運びを手伝ったら、お礼にって」 「むむっ、なんかアンコの匂い。 ねー士郎、その中身なに?」 さっそく気付く冬木の虎。 というか藤ねえ、匂いで感づくのはどうかと思うぞ。 「たい焼き。たくさんあるから食後にな」 聞くかどうか五分五分だが、一応言っておく。 まあ、先に食べられても俺の夕食の無事につながるのでいいだろう。 「んー、わかった。あ、お帰りー士郎」 「ただいま」 挨拶よりもさきに食べ物なのが、藤ねえらしいといえばらしいところか。 ―――さて。早く手を洗って、食卓に加わるとしよう。 夕食を終えて一息ついたら、時計はもう九時を指すところだった。 物の少ない自室を見渡す。 夜の鍛錬までは、まだ時間がある。 「何をしたもんかな」 ここは――― 【Drake Familiar】:桜を送っていく。 【Slumbering Tora】:藤ねえと遊ぶ。 【Lull】:大人しく休む。 投票結果 【Drake Familiar】 4 【Slumbering Tora】 2 【Lull】 5 決定